<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentáře: Microsoft a jeho házení klacků pod nohy .NET vývojářům</title>
	<atom:link href="https://notebookblog.cz/ostatni/ze-zivota/microsoft-a-jeho-hazeni-klacku-pod-nohy-net-vyvojarum/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://notebookblog.cz/ostatni/ze-zivota/microsoft-a-jeho-hazeni-klacku-pod-nohy-net-vyvojarum/</link>
	<description>/ Postřehy a zkušenosti ze světa mobilní techniky</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2026 06:34:31 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Od: swarm</title>
		<link>https://notebookblog.cz/ostatni/ze-zivota/microsoft-a-jeho-hazeni-klacku-pod-nohy-net-vyvojarum/#comment-284</link>
		<dc:creator><![CDATA[swarm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 08:13:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-284</guid>
		<description><![CDATA[&lt;p&gt;Jinak verze OGL je dána nainstalovaným ovladačem grafické karty. To s tou novější verzí a hádajícíma se programama navzájem vůbec nechápu.&lt;/p&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jinak verze OGL je dána nainstalovaným ovladačem grafické karty. To s tou novější verzí a hádajícíma se programama navzájem vůbec nechápu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: swarm</title>
		<link>https://notebookblog.cz/ostatni/ze-zivota/microsoft-a-jeho-hazeni-klacku-pod-nohy-net-vyvojarum/#comment-283</link>
		<dc:creator><![CDATA[swarm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 08:11:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-283</guid>
		<description><![CDATA[&lt;p&gt;[3] Tady s v zásadě asi nedohodnem, protože ti půlku příspěvku nevěřim :).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vista měla ve své finální (ne-cracknuté) verzi OpenGL na ATI/NVIDIA/Intel kartách (s v tu dobu nejnovějšími drivery) v pořádku. Bavit se o nějakých betaverzích je irelevantní.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Verze OpenGL je údaj (aspoň zatím) v podstatě irelevantní a vychází jen množiny podporovaných extenzí (a ty jsou na verzi OGL nezávislé). Chybu, že by si nějaká aplikace řekla o novější verzi OGL jsem viděl jen jednou. Šlo o nějakou hru v kombinaci s nějakými pochybnými drivery ATI. To už je ale hloupost aplikace.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;U DX člověk vždycky řešil, pro jakou verzi program udělá... pro DX7, 8, 9,... U OGL to neřeší - prostě to udělá v OGL.&lt;/p&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[3] Tady s v zásadě asi nedohodnem, protože ti půlku příspěvku nevěřim :).</p>
<p>Vista měla ve své finální (ne-cracknuté) verzi OpenGL na ATI/NVIDIA/Intel kartách (s v tu dobu nejnovějšími drivery) v pořádku. Bavit se o nějakých betaverzích je irelevantní.</p>
<p>Verze OpenGL je údaj (aspoň zatím) v podstatě irelevantní a vychází jen množiny podporovaných extenzí (a ty jsou na verzi OGL nezávislé). Chybu, že by si nějaká aplikace řekla o novější verzi OGL jsem viděl jen jednou. Šlo o nějakou hru v kombinaci s nějakými pochybnými drivery ATI. To už je ale hloupost aplikace.</p>
<p>U DX člověk vždycky řešil, pro jakou verzi program udělá&#8230; pro DX7, 8, 9,&#8230; U OGL to neřeší &#8211; prostě to udělá v OGL.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: tomasherceg</title>
		<link>https://notebookblog.cz/ostatni/ze-zivota/microsoft-a-jeho-hazeni-klacku-pod-nohy-net-vyvojarum/#comment-282</link>
		<dc:creator><![CDATA[tomasherceg]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 19:47:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-282</guid>
		<description><![CDATA[&lt;p&gt;[2] No, já jsem měl vždy s OpenGL jen a jen problémy, třeba ze začátku na Windows Vista ovladače některých karet prostě OpenGL nepodporovaly a běželo to všechno přes software processing na 2fps. Nebo jsem potřeboval novější verzi OpenGL než byla v systému a pak se mi různě hádaly různé aplikace.&lt;br /&gt;
A pořád nevidím problém s přibalením DirectX 9 do instalátoru aplikace, to je věc, která nezabere víc než 5 minut.&lt;/p&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[2] No, já jsem měl vždy s OpenGL jen a jen problémy, třeba ze začátku na Windows Vista ovladače některých karet prostě OpenGL nepodporovaly a běželo to všechno přes software processing na 2fps. Nebo jsem potřeboval novější verzi OpenGL než byla v systému a pak se mi různě hádaly různé aplikace.<br />
A pořád nevidím problém s přibalením DirectX 9 do instalátoru aplikace, to je věc, která nezabere víc než 5 minut.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: swarm</title>
		<link>https://notebookblog.cz/ostatni/ze-zivota/microsoft-a-jeho-hazeni-klacku-pod-nohy-net-vyvojarum/#comment-281</link>
		<dc:creator><![CDATA[swarm]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 18:11:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-281</guid>
		<description><![CDATA[&lt;p&gt;[1] XNA je pokud vim taky jen pro DX9.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;S OpenGL jsem nikdy problém neměl. Ohledně kompatibility vítězí na plné čáře (ostatně už jenom z principu funkcí pomocí extenzí). Ostatně všechny OpenGL programy, co jsme s bratrem dělali už 7-8 let zpátky pořád perfektně běží i dnes. V případě kombinace s SDL pak člověk získá geniální multiplatformnost aniž by musel přepisovat víc než pár řádek kódu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jinak DX je dneska ve Windows nutnost. Všechny Windows (95+) měly v sobě DX, jen ve Vistách je DX10, který v sobě neobsahuje ty minulá (stále hodně používaná DX). Na kancelářském počítači se DX taky využije - třeba na vykreslování Aero okýnek. Celý problém není o DX ano/ne. Je to v té nekompatibilitě a záměrném znesnadňování.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jinak srovnání: Na OGL a DX by mi moje simulace zabrala stejně času, programovala by se asi stejně komplikovaně, jen u OGL by pak nebyl problém s kompatibilitou. OGL je holt taková stálice (i když teď taky prochází odtučňovacíma kůrama a změnama). Příště už bych si asi DX nevybral.&lt;/p&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[1] XNA je pokud vim taky jen pro DX9.</p>
<p>S OpenGL jsem nikdy problém neměl. Ohledně kompatibility vítězí na plné čáře (ostatně už jenom z principu funkcí pomocí extenzí). Ostatně všechny OpenGL programy, co jsme s bratrem dělali už 7-8 let zpátky pořád perfektně běží i dnes. V případě kombinace s SDL pak člověk získá geniální multiplatformnost aniž by musel přepisovat víc než pár řádek kódu.</p>
<p>Jinak DX je dneska ve Windows nutnost. Všechny Windows (95+) měly v sobě DX, jen ve Vistách je DX10, který v sobě neobsahuje ty minulá (stále hodně používaná DX). Na kancelářském počítači se DX taky využije &#8211; třeba na vykreslování Aero okýnek. Celý problém není o DX ano/ne. Je to v té nekompatibilitě a záměrném znesnadňování.</p>
<p>Jinak srovnání: Na OGL a DX by mi moje simulace zabrala stejně času, programovala by se asi stejně komplikovaně, jen u OGL by pak nebyl problém s kompatibilitou. OGL je holt taková stálice (i když teď taky prochází odtučňovacíma kůrama a změnama). Příště už bych si asi DX nevybral.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: tomasherceg</title>
		<link>https://notebookblog.cz/ostatni/ze-zivota/microsoft-a-jeho-hazeni-klacku-pod-nohy-net-vyvojarum/#comment-280</link>
		<dc:creator><![CDATA[tomasherceg]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 17:02:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">#comment-280</guid>
		<description><![CDATA[&lt;p&gt;DirectX není nutná součást systému, potřebuješ ho jenom na hry a speciální aplikace. Na co by třeba byl na kancelářských počítačích? Prostě se musí přidat do instalátoru. Samozřejmě i já si myslím, že na DVD Visty ho přidat měli, ale stejně si ho nainstaluje skoro každá hra.&lt;br /&gt;
Chybové hlášky jsou v .NETu někdy divné, zvlášť na české verzi OS je ti blbci zlokalizovali, což absolutně nechápu. Ale chci tě vidět u alternativních open source řešeních, chybové hlášky na tom nebudou o nic lépe, dokumentace ještě mizernější a s OpenGL je problémů taky víc než dost. Zlatý DirectX.&lt;br /&gt;
Co se týče Managed DirectX, neexistuje pro DirectX 10, protože jeho vývoj prý už nepokračuje, nástupcem je XNA.&lt;/p&gt;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>DirectX není nutná součást systému, potřebuješ ho jenom na hry a speciální aplikace. Na co by třeba byl na kancelářských počítačích? Prostě se musí přidat do instalátoru. Samozřejmě i já si myslím, že na DVD Visty ho přidat měli, ale stejně si ho nainstaluje skoro každá hra.<br />
Chybové hlášky jsou v .NETu někdy divné, zvlášť na české verzi OS je ti blbci zlokalizovali, což absolutně nechápu. Ale chci tě vidět u alternativních open source řešeních, chybové hlášky na tom nebudou o nic lépe, dokumentace ještě mizernější a s OpenGL je problémů taky víc než dost. Zlatý DirectX.<br />
Co se týče Managed DirectX, neexistuje pro DirectX 10, protože jeho vývoj prý už nepokračuje, nástupcem je XNA.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
