<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Komentáře: Pracovní stanice, IBM PC, Silicon Graphics a začátky 3D (díl 3.) &#8211; příchod textur a herních akcelerátorů</title>
	<atom:link href="https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/</link>
	<description>/ Postřehy a zkušenosti ze světa mobilní techniky</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2026 06:34:31 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Od: swarm</title>
		<link>https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/#comment-439014</link>
		<dc:creator><![CDATA[swarm]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2022 11:00:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notebookblog.cz/?p=6471#comment-439014</guid>
		<description><![CDATA[[10] On to byl v podstatě záměr. Celou dobu jsem to orientoval spíše na ten hardware, který se používal i pro ne-herní účely. Kdybych zabředl i do herních konzolí, nejspíš by to bylo tak rozsáhlé, že bych to nikdy nedopsal. To bych pak totiž začal řešit, jak třeba ten SuperFX vlastně uvnitř konzole fungoval, jakým způsobem Playstation akceleroval geometrii a jaké měl problémy s korekcí perspektivy textur (a případně, jak to pak herní tituly obcházely)... no a to už je jenom krůček k tomu, abych začal popisoval i automatový hardware, kde třeba jenom Sega Model 3 by si zasloužil samostatný článek, protože v té době neexistovala tak výkonná 3D karta ani v nejdražších pracovních stanicích (ale není divu, když ten hardware automatu klidně stál víc peněz).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[10] On to byl v podstatě záměr. Celou dobu jsem to orientoval spíše na ten hardware, který se používal i pro ne-herní účely. Kdybych zabředl i do herních konzolí, nejspíš by to bylo tak rozsáhlé, že bych to nikdy nedopsal. To bych pak totiž začal řešit, jak třeba ten SuperFX vlastně uvnitř konzole fungoval, jakým způsobem Playstation akceleroval geometrii a jaké měl problémy s korekcí perspektivy textur (a případně, jak to pak herní tituly obcházely)&#8230; no a to už je jenom krůček k tomu, abych začal popisoval i automatový hardware, kde třeba jenom Sega Model 3 by si zasloužil samostatný článek, protože v té době neexistovala tak výkonná 3D karta ani v nejdražších pracovních stanicích (ale není divu, když ten hardware automatu klidně stál víc peněz).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Jaroslav Pobeha</title>
		<link>https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/#comment-439004</link>
		<dc:creator><![CDATA[Jaroslav Pobeha]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2022 10:16:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notebookblog.cz/?p=6471#comment-439004</guid>
		<description><![CDATA[Keď ide o herné riešenia v 90tych rokoch , tak ste vynechal dôležitú časť a to čipy na herných počítačoch. Bolo by dobré zmieniť prídavné čipy ako SuperFX, Sega SVP, a samostatné konzoly 3DO, playstation, sega saturn.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Keď ide o herné riešenia v 90tych rokoch , tak ste vynechal dôležitú časť a to čipy na herných počítačoch. Bolo by dobré zmieniť prídavné čipy ako SuperFX, Sega SVP, a samostatné konzoly 3DO, playstation, sega saturn.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Martin</title>
		<link>https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/#comment-249097</link>
		<dc:creator><![CDATA[Martin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Dec 2019 09:16:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notebookblog.cz/?p=6471#comment-249097</guid>
		<description><![CDATA[Díky za skvělý článek! :) Hledal jsem něco o SGI a našel kupu informací.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Díky za skvělý článek! :) Hledal jsem něco o SGI a našel kupu informací.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: swarm</title>
		<link>https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/#comment-238956</link>
		<dc:creator><![CDATA[swarm]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2019 09:54:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notebookblog.cz/?p=6471#comment-238956</guid>
		<description><![CDATA[[7] Trochu jsem po tom pátral. Impact grafiky používají novější čip GE11 místo GE7, který byl v provedení 2x2 na jednom MCM. Hodně low-res fotka bez chladiče je vidět zde:

http://www.futuretech.blinkenlights.nl/indigo2impactpg.html
(koukni na Maximum Impact, dva čipy na kartě víc vlevo)

Mají tam teda chybu, protože stejnou kartu ukazují u High Impact, ale tak by to nemělo být. Tam má být jen jeden čip (takže Maximum Impact má dvojnásobný nejen rasterizační, ale i geometrický výkon).

Zde je fotka karty s 2xGE11 (Maximum Impact):
http://archive.irix.cc/sgistuff/hardware/systems/images/indigo2-1907-mximp3.jpg

Zde je fotka karty s 1xGE11 (High Impact):
http://archive.irix.cc/sgistuff/hardware/systems/images/indigo2-higd-1901.jpg

... je to stejná karta, jen tam půlka není osazená.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[7] Trochu jsem po tom pátral. Impact grafiky používají novější čip GE11 místo GE7, který byl v provedení 2&#215;2 na jednom MCM. Hodně low-res fotka bez chladiče je vidět zde:</p>
<p><a href="http://www.futuretech.blinkenlights.nl/indigo2impactpg.html" rel="nofollow">http://www.futuretech.blinkenlights.nl/indigo2impactpg.html</a><br />
(koukni na Maximum Impact, dva čipy na kartě víc vlevo)</p>
<p>Mají tam teda chybu, protože stejnou kartu ukazují u High Impact, ale tak by to nemělo být. Tam má být jen jeden čip (takže Maximum Impact má dvojnásobný nejen rasterizační, ale i geometrický výkon).</p>
<p>Zde je fotka karty s 2xGE11 (Maximum Impact):<br />
<a href="http://archive.irix.cc/sgistuff/hardware/systems/images/indigo2-1907-mximp3.jpg" rel="nofollow">http://archive.irix.cc/sgistuff/hardware/systems/images/indigo2-1907-mximp3.jpg</a></p>
<p>Zde je fotka karty s 1xGE11 (High Impact):<br />
<a href="http://archive.irix.cc/sgistuff/hardware/systems/images/indigo2-higd-1901.jpg" rel="nofollow">http://archive.irix.cc/sgistuff/hardware/systems/images/indigo2-higd-1901.jpg</a></p>
<p>&#8230; je to stejná karta, jen tam půlka není osazená.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: klusacek</title>
		<link>https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/#comment-238854</link>
		<dc:creator><![CDATA[klusacek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 22:00:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notebookblog.cz/?p=6471#comment-238854</guid>
		<description><![CDATA[[6] Aha -- to jsem prehledl. Takze je asi dost mozne ze Impact uz mel vsechny gemotericke jednotky integrovane na jednom kusu kremiku.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[6] Aha &#8212; to jsem prehledl. Takze je asi dost mozne ze Impact uz mel vsechny gemotericke jednotky integrovane na jednom kusu kremiku.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: swarm</title>
		<link>https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/#comment-238851</link>
		<dc:creator><![CDATA[swarm]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 21:35:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notebookblog.cz/?p=6471#comment-238851</guid>
		<description><![CDATA[[5] Pěkný, toho jsem si předtím ani nevšiml. Jinak teda ta grafika není Impact (ostatně je v modrém Indigo2). Extreme byla nejvýkonnější variantou té předchozí generace (ELAN).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[5] Pěkný, toho jsem si předtím ani nevšiml. Jinak teda ta grafika není Impact (ostatně je v modrém Indigo2). Extreme byla nejvýkonnější variantou té předchozí generace (ELAN).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: klusacek</title>
		<link>https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/#comment-238847</link>
		<dc:creator><![CDATA[klusacek]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 20:50:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notebookblog.cz/?p=6471#comment-238847</guid>
		<description><![CDATA[Dik, za clanek, tesim se na pokracovani. Skvele jsou vsechny ty odkazy, ktere obsahuje.

Treba tady 
http://www.futuretech.blinkenlights.nl/pcw5-93i2.html
jsem se dozvedel jak vypada Extreme Impact grafika se sundanymi chladici a docela me prekvapilo ze Geometry Engine je Multichip modul. 4 kremikove chipy na jednom keramickem nosici.

Vlastne Pentium Pro bylo resene podobe, CPU bylo na jednom chipu, cache na druhem, jenze tam to bylo cele zakryte spolecnym heat spreadrem, tady jsou ty chipy videt kazdy zvlast.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dik, za clanek, tesim se na pokracovani. Skvele jsou vsechny ty odkazy, ktere obsahuje.</p>
<p>Treba tady<br />
<a href="http://www.futuretech.blinkenlights.nl/pcw5-93i2.html" rel="nofollow">http://www.futuretech.blinkenlights.nl/pcw5-93i2.html</a><br />
jsem se dozvedel jak vypada Extreme Impact grafika se sundanymi chladici a docela me prekvapilo ze Geometry Engine je Multichip modul. 4 kremikove chipy na jednom keramickem nosici.</p>
<p>Vlastne Pentium Pro bylo resene podobe, CPU bylo na jednom chipu, cache na druhem, jenze tam to bylo cele zakryte spolecnym heat spreadrem, tady jsou ty chipy videt kazdy zvlast.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: swarm</title>
		<link>https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/#comment-238838</link>
		<dc:creator><![CDATA[swarm]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 18:47:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notebookblog.cz/?p=6471#comment-238838</guid>
		<description><![CDATA[[2] Ještě ho nikdo nezačal psát :) Já byl rád, když jsem půl dne po vydání tohoto dílu aspoň opravil většinu překlepů v textu.

Pozitivní může být jen to, že většinu materiálu, který chci zmínit, už mám připravenou, takže to jen čeká na nějaký odpočinkový den.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[2] Ještě ho nikdo nezačal psát :) Já byl rád, když jsem půl dne po vydání tohoto dílu aspoň opravil většinu překlepů v textu.</p>
<p>Pozitivní může být jen to, že většinu materiálu, který chci zmínit, už mám připravenou, takže to jen čeká na nějaký odpočinkový den.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: swarm</title>
		<link>https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/#comment-238836</link>
		<dc:creator><![CDATA[swarm]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 18:44:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notebookblog.cz/?p=6471#comment-238836</guid>
		<description><![CDATA[[1] Ano, je to tak. SGI to pak sem tam ukazovalo i ve svých promo klipech, jako je tento na Indigo2 IMPACT: https://www.youtube.com/watch?v=Nc7LWXu3yZI (~2:20)

Když jsme u těch starých videí, tak se mi ještě líbila tahle ukázka z dob vývoje Nintendo 64: https://www.youtube.com/watch?v=eKlbx5niBu8

... protože se na SGI dělal hardware, tak se tam vyvíjely i hry (konzole má stejnou architekturu procesoru a kompatibilní architekturu grafiky). Než se později přešlo na vývojové kity ve formě konzole připojené přes speciální cartridge k PC, používaly se pro vývoj stroje SGI Indy, kde byla vložena speciální karta, na které byla kompletní konzole. Výstup z konzole byl klasický kompozitní signál, který pak stačilo píchnout do standardního vstupu na Indym, takže pak byl výstup vidět v okně mezi ostatními programy:

https://assemblergames.com/threads/my-complete-sgi-ultra64-dev-set-manual-scans-dev-software.45165/
-&gt; Tohle je moc pěkný zdroj informací k tomu dev kitu včetně okopírovaného manuálu. Tím spíš mě překvapuje, když autor tvrdí, že za chladičem je schované CPU, když CPU je hned pod ním (z fotky to jde i vyčíst). Za chladičem je schovaná grafika kombinovaná s paměťovým řadičem.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[1] Ano, je to tak. SGI to pak sem tam ukazovalo i ve svých promo klipech, jako je tento na Indigo2 IMPACT: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Nc7LWXu3yZI" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=Nc7LWXu3yZI</a> (~2:20)</p>
<p>Když jsme u těch starých videí, tak se mi ještě líbila tahle ukázka z dob vývoje Nintendo 64: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eKlbx5niBu8" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=eKlbx5niBu8</a></p>
<p>&#8230; protože se na SGI dělal hardware, tak se tam vyvíjely i hry (konzole má stejnou architekturu procesoru a kompatibilní architekturu grafiky). Než se později přešlo na vývojové kity ve formě konzole připojené přes speciální cartridge k PC, používaly se pro vývoj stroje SGI Indy, kde byla vložena speciální karta, na které byla kompletní konzole. Výstup z konzole byl klasický kompozitní signál, který pak stačilo píchnout do standardního vstupu na Indym, takže pak byl výstup vidět v okně mezi ostatními programy:</p>
<p><a href="https://assemblergames.com/threads/my-complete-sgi-ultra64-dev-set-manual-scans-dev-software.45165/" rel="nofollow">https://assemblergames.com/threads/my-complete-sgi-ultra64-dev-set-manual-scans-dev-software.45165/</a><br />
-&gt; Tohle je moc pěkný zdroj informací k tomu dev kitu včetně okopírovaného manuálu. Tím spíš mě překvapuje, když autor tvrdí, že za chladičem je schované CPU, když CPU je hned pod ním (z fotky to jde i vyčíst). Za chladičem je schovaná grafika kombinovaná s paměťovým řadičem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: Pedro</title>
		<link>https://notebookblog.cz/technika/historie-technika/pracovni-stanice-ibm-pc-silicon-graphics-a-zacatky-3d-dil-3-prichod-textur-a-hernich-akceleratoru/#comment-238804</link>
		<dc:creator><![CDATA[Pedro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2019 09:42:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://notebookblog.cz/?p=6471#comment-238804</guid>
		<description><![CDATA[Tak ma vytocil ten koniec clanku ;) Kedy bude posledna cast?

Skvela praca, dakujem.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak ma vytocil ten koniec clanku ;) Kedy bude posledna cast?</p>
<p>Skvela praca, dakujem.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
