* Prohlížíte kategorii ‘Historie’

Pracovní stanice, IBM PC, Silicon Graphics a začátky 3D (díl 4.) – válka grafických API a konec UNIXových stanic

Druhá polovina 90. let byla naprosto zásadní dobou pro rozšíření 3D akcelerátorů téměř do všech segmentů výpočetní techniky od výkonných pracovních stanic až po obyčejné PC notebooky. Když jsem posledně skončil u konce roku 1996, trh s 3D akcelerátory byl v tu dobu podstatně rozmanitější než dnes. Všechno se to ovšem mělo brzy změnit.

sgi-onyx2-multi-seat-presskit-cd (pokračování článku)

Pracovní stanice, IBM PC, Silicon Graphics a začátky 3D (díl 3.) – příchod textur a herních akcelerátorů

Začátkem devadesátých let už bylo jasné, že 3D je cesta, kterou se počítačový svět vydá. Ač v PC zatím žádné herní 3D akcelerátory neexistovaly, vývojáři her chrlili více a více her, které trojrozměrný svět počítaly s pomocí procesoru a detailnost grafiky se s každým rokem (a novými procesory) rychle zlepšovala. Masový příchod 3D akcelerace se už blížil…

50644873_1997526486996045_2153323502147469312_n (pokračování článku)

Pracovní stanice, IBM PC, Silicon Graphics a začátky 3D (díl 2.)

S blížícími se devadesátými léty dostaly grafické pracovní stanice konečně potřebný výkon, abychom se mohli bavit o univerzálně použitelných řešeních i na 3D. Procesory typu RISC začaly být skloňovány uživateli napříč UNIXovým světem, nicméně velkou revolucí procházely i 3D akcelerátory. Najednou nebyl v hi-endu problém plynule zpracovávat real-time 3D s vysokým rozlišením a v CADech zas kreslit vyhlazené (antialiasované) polygony i čáry. Co už je dnes téměř zapomenuto, SGI se toho času rozhodlo přenést 3D výkon jejich stanic také do „běžných“ PC.

Matrox-PG640-1985 (pokračování článku)

Bytefest 2018: fotky z akce

Přibližně před měsícem proběhla možná největší akce v ČR zaměřená na historické počítače. Ani tentokrát jsem si to nenechal ujít a samozřejmě všechno fotil. Přestože jsem si loni slíbil, že už nebudu na akci nosit nic těžkého, letos jsem vzal ten nejtěžší z počítačů… není náhodou, že ho vyrobili v Silicon Graphics.

bytefest-2018-sgi-eliska (pokračování článku)

Pracovní stanice, IBM PC, Silicon Graphics a začátky 3D (díl 1.)

Pro většinu lidí byl příchod 3D akcelerátorů až v polovině devadesátých let spolu s 3Dfx Voodoo Graphics, pro ty chudší s S3 Virge. Tou dobou už ovšem 3D nebylo v profi segmentu nic nového. 3D akcelerace do PC přišla v polovině 80. let a v případě jiných platforem dokonce ještě dříve. Tato část historie mě baví, takže jsem se k ní rozhodl vrátit i zde na blogu.

sun-vr-glove (pokračování článku)

Bytefest 2017: report z akce a fotky

Hlavní akce pro nadšence do historických počítačů je tento rok nenávratně za námi a ani tentokrát jsem si ji nenechal ujít. Bylo tam dost počítačů, lidí a hluku pro všechny a já si všech tří ingrediencí užil do sytosti.

bytefest2017-04 (pokračování článku)

Samostatný blog o starých počítačích na tumblr

Staré počítače jsou mou kratochvílí asi odjakživa. Mám spoustu nepracovních zálib, ale když už jsem úplně unavený a nechce se mi nic dělat, je to právě čtení dobových i aktuálních článků o starých počítačích, případně rovnou hraní s nějakým skutečným hardware, abych si ověřil, jak to doopravdy bylo. Historická témata totiž mají velkou výhodu: když si dáte na půl roku pauzu, nic se nezmění*…

r89r5436m (pokračování článku)

Bytefest 2016: report z akce

Celý víkend byl na Smíchově v zaplivané nádražní budově oblíbený sraz nadšenců pro staré počítače, který jsem si nemohl nechat ujít ani já. Po letech jsem se rozhodl, že přinesu některé ze svých starých notebooků, aby mě něco donutilo ověřit jejich funkčnost a některé opravit. Návštěvníci nakonec mohli vidět na desítkách exemplářů postupný vývoj přenosných počítačů od roku 1982.

bytefest2016-01 (pokračování článku)

Přijďte se podívat na Bytefest

Příští sobotu (15.10.) se koná další ročník akce pro příznivce všech historických počítačů. Bytefest bude opět probíhat na Smíchovském nádraží a stejně jako loni mě tam můžete potkat. Tentokrát se navíc vybavím v souladu s tématem blogu celou řadou notebooků (a k tomu nějakými profesionálními grafickými stanicemi od SGI).

sgi-o2-1600sw (pokračování článku)

Zkoumání starých mikropočítačů – (3) Commodore 128

V posledním z trojice dílů věnovaných osmibitovým strojům se zaměřím na svým způsobem překomplikovaného nástupce jednoho z nejúspěšnějších počítačů všech dob, tedy Commodore 64. Dvojnásobný takt hlavního procesoru, více paměti, možnost zobrazit 80 znaků na řádek i podpora spuštění business programů pod CP/M z něj dělaly velmi schopný počítač, vykoupeno to však bylo vyšší složitostí a tím i vyšší cenou.

8bity-3-commodore-128-06 (pokračování článku)